问题创新原理总结分享如下:
原理1. 事先防范
A、采用事先准备好的应急措施,补偿物体相对较低的可靠性,如显影剂可依据胶卷底片上的磁性条来弥补曝光不足,降落伞的备用伞包,航天飞机的备用输氧装置。
原理2. 等势
A、改变操作条件,以减少物体提升或下降的需要,如工厂中与操作台同高的传送带,巴拿马运河的水闸
原理3. 反向作用
A、用相反的动作代替问题定义中所规定的动作,如将两个套紧的物体分离,将内层物体冷却(传统的方法是将外层物体升温)
B、让物体或环境可动部分不动,不动部分可动,如加工中心中变工具旋转为工件旋转,健身器材中的跑步机
C、将物体上下或内外颠倒,如通过把杯子倒置从下边喷入水来进行清洗
原理4. 曲面化
A、将物体的直线、平面部分用曲线或球面代替,如变平行六面体或立方体结构为球形结构,两表面间引入圆倒角,减少应力集中
B、使用滚筒、球、螺旋结构千斤顶中,螺旋机构可产生很大的升举力。如圆珠笔和钢笔的球形笔尖,使书写流畅
C、改直线运动为旋转运动,应用离心力,如洗衣机中的离心甩干机
原理5. 动态特性
A、调整物体或环境的性能,使其在工作的各阶段达到最优状态,如飞机中的自动导航系统
B、分割物体,使其各部分可以改变相对位置,如装卸货物的铲车,通过铰链连接两个半圆形铲斗,可以自由开闭,装卸货物时张开,铲车移动时铲斗闭合,折叠椅/笔记本电脑
C、如果一个物体整体是静止的,使之移动或可动,如可弯曲的饮用麦管,在医疗检查中,使用挠性肠镜
原理6. 未达到或过度的作用
A、如果所期望的效果难以百分之百实现,稍微超过或稍微小于期望效果,会使问题大大简化,如印刷时,喷过多的油墨,然后再去掉多余的,使字迹更清晰,在孔中填充过多的石膏,然后打磨平滑
原理7. 空间维数变化
A、将物体变为二维(如,平面)运动,以克服一维直线运动或定位的困难,或过渡到三维空间运动以消除物体在二维平面运动或定位的问题,如螺旋梯可以减少占地面积
B、单层排列的物体变为多层排列,如立交桥,印刷电路板的双层芯片
C、将物体倾斜或侧向放置,如自动垃圾卸载车
D、利用给定表面的反面,如双面的地毯,两面穿的衣服
E、利用照射到邻近表面或物体背面的光线,如苹果树下的反射镜




